среда, 27 мая 2009 г.

обновление 111_buildMe_v0.4

добавлена поддержка Undo. в новых версиях макса что-то сделали с целыми числами, поэтому косячило на полях range, исправлено.

понедельник, 25 мая 2009 г.

Новый скрипт 111_movePivotToFirstKnot_v.01

скрипт перемещает пивот сплайна в первую точку сплайна. по умолчанию у сплайнов пивот по центру сплайна.

четверг, 21 мая 2009 г.

обновление 111_pathCloneZ_v0.3

v0.3 - переписан алгоритм расположения объектов по сплайну. спиннер количеста работает как нужно.

среда, 20 мая 2009 г.

обновление 111_pathCloneZ_v0.2

v0.2 - добавлено в UI поле с количеством копий. если сплайн состоит из нескольких подсплайнов то скорее всего будет считать неправильно, то есть юзабельно на сплайне из одного подобъекта. плюс я не ставлю в конце копию, потому что в последней точке тангент не берётся как надо, а разруливать это дело нет никакого желания. в общем скрипт заточен на то чтобы делать много пилястр.

четверг, 14 мая 2009 г.

новый скрипт 111_pathCloneZ_v0.1

скрипт клонирует объекты вдоль кривой с заданным растоянием между клонами. отличие от стандартного spacing tool в том что клоны поворачивают по локальной оси Z вдоль пути, но вертикально остаются прямостоящими... в общем чтобы балясины на перила по пути пускать, вот для этого скрипт :)

вторник, 5 мая 2009 г.

обновление 111_carWheel_v0.3

небольшие изменения в алгоритме рассчёта поворота передних колёс по траектории, и по мелочи, типа переставшего работать автоопределения размера колеса. тестировалось и исправлялось под макс 2009. изменил дефолтные значения. теперь самый правильный вариант для передних колёс просчитать значения в каждом кадре, мультиплаер оставить в 5 (у меня лучше всего это значение работает), прочистить ключи в кривой через reduce keys. пивот у кузова должен быть в районе задней оси. как оси у кузова и колёс должны быть смотри схему внутри скрипта. сначала лучше санимировать певороты передних полёс на поворотах в каждый кадр и почистить, а потом уже санимировать кручение колёс в каждом 10м кадре для экономии.