среда, 16 ноября 2011 г.
новый скрипт 111_dropMe_v0.1
скрипт роняет выбранный объект вниз, во всяком случае пытается это сделать, стреляет по 4 точкам габаритов в мировых координатах вниз по всем объектам которые видны. без интерфейса, кому надо на кнопки - допиливайте сами до макроскрипта (добавить пару строк, надо будет тутор написать). и надо будет добавить чтобы обрабатывал все выбранные объекты, хотя для этого есть другой скрипт scriptedGlue но он опускает по пивоту, а тут по габаритам.
вторник, 15 ноября 2011 г.
понедельник, 14 ноября 2011 г.
обновление 111_massVrayMatTweaker_v0.2
исправлен страшный баг и изменения в интерфейсе в сторону минимизации. напомню, этот скрипт позволяет быстро редактировать такие важные для скорости рендера враем опции как количество сэмплов, интерполяции и т.д. см. скриншот.
пятница, 21 октября 2011 г.
пятница, 23 сентября 2011 г.
четверг, 22 сентября 2011 г.
новый скрипт 111_cameraMatch_v0.1
скрипт создаёт камеру на основе перспективных линий. первая версия, тестовая.
четверг, 15 сентября 2011 г.
обновление 111_scriptedGlue_v0.9
изменения в юзер интерфейсе, негативный оффсет - теперь можно опускать ниже поверхности. и вкусняшка - при включённой опции ориентации по нормали теперь можно сохранять глобальную ориентацию.
обновление 111_turboHide_v0.5
turbohide isolate (который прячет-показывает невыбранные объекты) теперь должен корректно работать если вызван из режима подобъектов, например при редактировании.
вторник, 13 сентября 2011 г.
обновление 111_scriptedGlue_v0.8
Добавилась кнопка автоматического выбора объекта на который проецировать. И добавился оффсет - отодвигание от поверхности на определённое значение. Надо будет потом добавить негативное значение оффсета, чтобы под поверхность задвигалось, не подумал сразу...
четверг, 4 августа 2011 г.
новый скрипт 111_selectSimilar_v0.2_byProperty
идёт как новая версия старого скрипта хотя работает совсем по-другому, это потому что я не решил пока объединять ли их в один, или оставить разными (напомню, первая версия выделяет по одинаковому количеству вертексов). скрипт позволяет выбрать свойство по значению которого будет выбирать среди всех объектов сцены, например все объекты с height=10, как у объекта-источника.
пятница, 15 апреля 2011 г.
четверг, 14 апреля 2011 г.
воскресенье, 13 марта 2011 г.
обновление 111_missed_maps_remover_v0.4
старая с врай материалами не работала почему то. поэтому немного другой механизм - просто убивается значение имени файла, а сама битмапа остаётся висеть в материале пустая. по идее никаких побочных эффектов быть не должно не считая пустых битмап. но для стандартных материалов лучше использовать старую версию, которая убивает сами битмапы в материалах, то есть делает как положено.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)