понедельник, 23 января 2023 г.

обновление 111_randomObjects_v.03

появилась опция для сохранения объектов по которым раскидываются клоны

среда, 1 апреля 2020 г.

новый скрипт 111_extrudeFaceZero_v0.1.mcr

скрпт просто выдавливает на ноль выбранные полигоны в едитполе.

пятница, 31 января 2020 г.

обновление 111_scriptedGlue_v0.92

добавлен режим проекции к центру базового объекта, плюс разные улучшения в алгоритмах.

среда, 25 декабря 2019 г.

обновление 111_showMap_selected_toggle_v0.3

фиксы для последнего макса

пятница, 6 декабря 2019 г.

новый скрипт 111_VrayHDRI_MonoOutput2Alpha_0.3

для выбранных объектов скрипт ставит параметр Mono Output в карте VrayHDRI, которая находится в слоте Opacity врайматериала в значение Alpha

вторник, 3 декабря 2019 г.

обновление 111_xrefSceneManager_v0.2

- перерисовка экрана
- кнопка для большого xrefscene manager
- теперь по левой кнопке включается/выключается отображение хрефсцены, по правой загружается/выгружается.

понедельник, 11 ноября 2019 г.

небольшое обноввление 111_random_transforms_v0.7

- v0.7 - совсем небольшое улучшение интерфейса который слегка глюкнул в новых максах

воскресенье, 26 февраля 2017 г.

обновление 111_massVrayMatTweaker_v0.3

добавлены параметры reflection max depth, refraction max depth (полезно для оптимизации рендеринга анимаций, хватит и двух отражений вместо стандартных 5)

воскресенье, 24 июля 2016 г.

новый скрипт 111_split_to_smaller_parts_v02

скрипт разбивает объекты в сцене на небольшие части (по умолчания по 50 поликов или около того, см. внутри срипта), нужно для оптимизации некоторых игровых движков.

среда, 20 апреля 2016 г.

обновление 111_massFiltering_v0.5

добавлен параметр blur offset для решения всё того самого косяка с бампом в врае 3.3, хотя говорят не сильно то и помогает... :)

воскресенье, 17 апреля 2016 г.

обновление 111_massFiltering_v0.4

добавилась опция для обработки только бамп мапов

четверг, 21 января 2016 г.

обновление 111_randomObjects_v.02

вторая версия - появилась опция которая заменяет объекты на объекты из списка только один раз. то есть клоны будут уникальные.

среда, 20 января 2016 г.

обновление 111_randomElementsMatIDs_v0.2

во второй версии убрал принудительную конвертацию в едитабл поли, всё кроме едитабл поли пропускает

суббота, 19 декабря 2015 г.

новый скрипт 111_EditFaceDirect_v0.1

заходит на уровень фейсов вне зависимости от модификаторов сверху. либо в самый верхний едит поли модификатор.

обновление 111_EditVertexDirect_v0.6

добавлена поддержка класса SplineShape

воскресенье, 11 октября 2015 г.

новый скрипт 111_podporki_v0.1

скрипт который создаёт подпорки для того чтобы печатать модель. с контролом меняется толщина подпорки. первая версия.

суббота, 21 февраля 2015 г.

новый скрипт 111_ImagesAsPlanes_v0.1

скрипт создаёт плейны из указанного файла картинки, создаёт и назначает стандартный материал с указанным файлом в качестве текстуры. естественно пропорции картинки переносятся на плейн. вдохновлено аналогичным аддоном из блендера.

воскресенье, 4 мая 2014 г.

обновление 111_EditVertexDirect_v0.5

пофиксил баг если никакие объекты не выбраны или "неправильные " выбраны и на них скрипт запущен. раньше ошибку выдавал. теперь молчит.

пятница, 24 января 2014 г.

обновление 111_dropMe_v0.2

теперь скрипт роняет все выбранные объекты, раньше только один.

среда, 8 января 2014 г.

обновление 111_convertAllTexturesToJPG_v0.2

теперь работает в максе 2014 (там появилась внутренняя функция с таким же именем, обычная история), плюс теперь существующие жепеги скрипт не конвертирует.