среда, 18 февраля 2009 г.
новый скрипт - 111_materiaLIB_v0.1
скрипт для работы с библиотекой материалов. потому что стандартные максовские библиотеки маткриалов слишком громоздки. первая версия, можно подумать ещё над фичами которыми можно обвешать. в общем смысл такой - на жёстком диске имеем структуру папок которая из себя представляет структуру материалов, один материал - один файлик. можно править структуру и раскладывать файлики как захочется, скрипт сканирует папки. для работы нужно будет в теле скрипта поменаять путь к тому месту где находится эта структура папок. ну ещё оно умеет комментарии к материалам сохранять, но это из картинки видно.
вторник, 10 февраля 2009 г.
новый скрипт 111_cinemat_v0.1
скрипт который временно назначает стандартный материал, а потом возвращает те материалы что были. написан для того чтобы удобнее в синему было пихать объекты с враевскими материалами
воскресенье, 1 февраля 2009 г.
основная страница со скриптами
немного переделал основную страницу со скриптами, адрес которой - в шапке блога. попытался разгрести ту кашу, выкинул английский язык, переформатировал, хотя всё равно ещё каша :)
суббота, 31 января 2009 г.
обновление - 111_objectReplacerDistributor_v0.3
раньше называлось - 111_object_transform_replacer-distributor_v0.2
- версия 0.3
ранее учитывались только трансформы того объекта наместо которого ставился новый. теперь же также учитывают трансформы объекта который размножается, т оесть если его отмасштабироввать и покрутить то он размножится отмасштабированный и покрученный. плюс добавился ещё объект для оффсета. то есть этот второй объект как бы из себя представляет тот объект который будет заменён на новый, так вот смещение копируемого объекта относительно его и масштаб и вращение тоже учитываются. короче учитывается всё что можно. осталось только потестить хорошо на предмет ошибок. а встроенный в макс clone and align вот таким оффсетным объектом похвастаться не может - там просто спинеры выведены. а нужно это для того чтобы например быстро добавить в групу объектов (которая была расклонирована по сцене много раз) новый объект, или заменить старый на новый не заморачиваясь с пивотами.
- версия 0.3
ранее учитывались только трансформы того объекта наместо которого ставился новый. теперь же также учитывают трансформы объекта который размножается, т оесть если его отмасштабироввать и покрутить то он размножится отмасштабированный и покрученный. плюс добавился ещё объект для оффсета. то есть этот второй объект как бы из себя представляет тот объект который будет заменён на новый, так вот смещение копируемого объекта относительно его и масштаб и вращение тоже учитываются. короче учитывается всё что можно. осталось только потестить хорошо на предмет ошибок. а встроенный в макс clone and align вот таким оффсетным объектом похвастаться не может - там просто спинеры выведены. а нужно это для того чтобы например быстро добавить в групу объектов (которая была расклонирована по сцене много раз) новый объект, или заменить старый на новый не заморачиваясь с пивотами.
четверг, 22 января 2009 г.
обновление скрипта - 111_unwrapUImode_v0.3
вторник, 20 января 2009 г.
новый скрипт 111_copyUVWchannels_v0.1
этот скрипт заточен на посылку объектов в синему4д для раскраски. так как туда лезут только ув координаты из первого канала, а в максе часто используется гораздо больше каналов, то приходится копировать увэшки из разных каналов в первый и обратно. вот этот скрипт и копирует увэшки, плюс доп. удобности для посылки объектов в синему на раскраску.
среда, 7 января 2009 г.
новый скрипт - 111_paint_mover_v0.1
этот скрипт что-то типа софт селекшина но на уровне объектов. то есть можно группу объектов двигать как кисточкой. как пользоваться - смотри внутри скрипта.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)
