пятница, 24 января 2014 г.

обновление 111_dropMe_v0.2

теперь скрипт роняет все выбранные объекты, раньше только один.

среда, 8 января 2014 г.

обновление 111_convertAllTexturesToJPG_v0.2

теперь работает в максе 2014 (там появилась внутренняя функция с таким же именем, обычная история), плюс теперь существующие жепеги скрипт не конвертирует.

пятница, 15 ноября 2013 г.

четверг, 14 ноября 2013 г.

новый скрипт 111_EditVertexDirect_v0.1

давно чесались руки написать такой скрипт, вот наконец дошли. скрипт заходит в уровень редактирования объекта, несмотря на то что в модифаер стаке выбран какой нибудь модифаер типа увмап, при нажатии стандартной 1 попадаем на подуровень модифаера, а нам надо бы вертексы потягать. в общем этим скриптом попадаем на вертексы и возвращаемся где были в модифаерстаке. если есть в стаке едитполи (и подобные модифаеры) открывается самый высокий из них. в общем всё как надо, главное чтобы багы не полезли. вешаем его на клавишу 1 и тестируем. скрипт сразу макроскрипт, ничего редактировать не надо - можн осразу в макс кидать.

четверг, 31 января 2013 г.

обновление 111_objectReplacerDistributor_v0.5

отмирореные объекты неправильно ориентировались в пространстве. теперь получше. но при включённой опции офсета, не работает. также добавилась опция сохранения старого имени у копии.